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Capítulo 4: La mirada de los funestos

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La mirada de los funestos
Capitulo 4.jpg
Capítulo anterior Las tres cabezas de Hidra
Capítulo siguiente El laberinto del Engaño
Jefe Funesto Supremo

La mirada de los funestos (The Reaper's Line of Sight en inglés) es el cuarto capítulo jugable de Kid Icarus: Uprising.

Combate AéreoEditar

Atención: Spoiler A partir de aquí se pueden presentar detalles de la trama y argumentos.

Empezando aparecerán unos cuantos enemigos mientras Palutena explica esta misión, donde el objetivo es invadir la Fortaleza de los Funestos, tras pasar el tiempo, se verán unas luces rojas que son ojos de funestos que no afectan la jugabilidad en todo el trayecto aéreo, pasado un rato de recibir las miradas Palutena guia a Pit a un precipicio donde hay enemigos y pasando tras el precipicio habrán tres corrientes de viento que no afectan o dañan a Pit, mas que cambiando levemente su trayectoria. Al salir del acantilado, se verá la Fortaleza de los Funestos, aqui Pit será atacado por ojos de funestos nuevamente y esta vez solo esquivará los primeros y luego Palutena lo adentrará a la fortaleza.

Misión terrestreEditar

Empezando se ve una Guillotina y tras ella unos jarrones que traen comida al destruirlos, luego un camino hacia la izquierda, aqui abra un Funesto y a los lados del corredor salas para esconderse, pasando esto una gran sala al exterior donde se cerrará el paso y aparecerá un grupo de enemigos, en el centro de la sala habrá una trampa, subiendo las gradas del fondo, habrá un gran camino con una cierra que lo recorre de lado a lado y al lado del camino habran plataformas para esquivar la cierra, luego, en una plataforma aparecerá un Riel Deslizador y un camino corto a una Piedra que puede destruirse,y tras ella una sala una esfera de piedra gigante que se puede arrojar a un agujero en el suelo, esto servira para mas delante, en la sala también hay una puerta con una gillotina que lleva a un Calabozo, en el habrán fosas venenosas y un cofre, este está resguardado por un Orne, y bajo una roca el resorte para salir del calabozo, que lleva a una sala con enemigos, tras eliminarlos se abrirán dos puertas, al entrar por la que se abre después, se encontrarán dos enemigos y al final un cofre. Entrando por la puerta principal, habrán un corredor que lleva a una sala en la que hay un Brujo Berenjena, tras esto habrá una sala con trampas, una pared corrediza, si arrojaste la esfera de puedra, se podra pasar en el agujero de la pared corrediza y llegar a un cofre que esta al otro lado, y un par de cuchillas, abajo unos enemigos y pozos envenenados, aqui abajo también esta la "Sala Sagitário"

Cámara del ZodíacoEditar

Aqui esta la sala de sagitário Tauro y la arma es el Brazal de sagitário, para entrar, hay que bajar de la sala y entrar en el pozo del que sale una luz azul, al bajar estará el Símbolo de Tauro.

Tras pasar esta sala se verá un lugar abierto, y un resorte, tras el se encontrará una puerta que lleva a un elevador y en el hay un riel deslizador, este lleva a un cofre, a la par del riel habrá una puerta de dificultad.

Puerta de dificultadEditar

Solo se puede acceder en la dificultad 5. aqui hay un riel deslizador y varios enemigos, al final habrán dos cofres, de regreso habrán dos funestos.

Al regresar al resorte, que lleva a un lugar elevado habrá una sala con unos funestos, resortes y comida, siguiendo el camino, habrá una sala con una puerta que lleva a un resorte y este a un cofre, tras regresar también hay un agujero cuadrado donde se hallarán una serie de enemigos, al acabar con ellos aparecerá otro riel deslizador, este funciona diferente, ya que habrá que destruir una serie de luces para que el riel siga su camino, al final se encuentra un elevador que lleva a unas Termales que dañan a Pit y unas normales que curan. Luego el camino principal lleva al jefe.

Jefe finalEditar

Este jefe es muy grande por lo que parece facil golpearlo, sus puntos débiles son la cabeza y los pies, además la sala se divide en dos plataformas. Para atacar usa su Oz para dar un tajo en la plataforma superior, tambien puede desprender tajos de oscuridad y saltar para crear ondas a su alrededor. Después de un tiempo de golpearle, su cabeza sacará un destello de luz y será mas facil dañarle y quitarle más vida, pero sus ataques se vuelven más desenfrenados y más dificiles de esquivar, tras derrotarlo, Palutena nos llama para la siguiente batalla

CuriosidadesEditar

  • Pit bromea cuando ve al Brujo Berenjena diciendo que cuando se transforma en berenjena nombraron un lugar en su nombre, el Hos-Pit-tal, ademas Palutena rompe la cuarta pared diciendo "en este juego no hay hospitales".
  • Este es de los pocos capítulos en los que no hay un Nectar Divino, pero hay termales.
  • En las aguas termales, al parecer, si se entra, Pit sale sin curarse del todo y es dañado por los funestos y al entrar de nuevo a las termales, estas no curan, esto parece que no sucede si antes lo habian dañado las guillotinas.

Veáse tambiénEditar

Lista de Capítulos
El regreso de Palutena | Magno y Gaol | Las Tres cabezas de Hidra | La mirada de los Funestos | El laberinto del Engaño | Pit Sombrío | El templo submarino | El barco pirata espacial | Cara a cara con Medusa | La semilla de los deseos | La diosa de la naturaleza | Las bombas génesis | El templo lunar | La batalla relámpago | Los invasores misteriosos | La colmena áurum | El cerebro áurum | La sortija del Caos | El carro de luz | El templo de Palutena | El vórtice del Caos | Las plumas quemadas | El dios del Inframundo | Las tres pruebas | El fin de la guerra | Desafío

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